'Ideja naše igre je u biti 'Gauntlet', ali igrate kao svi likovi odjednom s mogućnošću da se u hodu mijenjate između njih. 'Neuspješno se transformirati u pravo vrijeme kako bi se suprotstavili tipovima neprijatelja i igra je gotova', šali se. RPG koji puzi po tamnici s zaokretom (Slika: Firefly Studios) MetaMorph je sličan satiričnoj akcijsko-pustolovnoj igri Magicka po načinu na koji koristi osnovne elemente kao što su voda, led i vatra – koji se mogu miješati i kombinirati kako bi se stvorili određeni pokreti i sposobnosti. Ovdje je strategija ključna jer će igrači morati prilagoditi svoju opremu, prebacivati se između heroja u najpovoljnijem trenutku i upravljati hlađenjem kako bi preživjeli svaku tamnicu. Borite se protiv legija neprijatelja u krznenom naletu bijesnog mačevanja (Slika: Firefly Studios) Trenutačno možete birati između samo tri lika, ali Tannahill je potvrdio da će biti dodano još prije izlaska igre. Nadamo se da ćemo u sljedećih nekoliko tjedana dodati još jednog heroja, a zatim još jednog neposredno prije lansiranja. Glavni lik je zec u samurajskom stilu koji može rascijepiti neprijatelje na dva dijela s pravovremenim Naletom mača ili nasrnuti na šefove i omogućiti vam da se pretvorite u drugi oblik duha. Vatrena nimfa je sve o napadima projektila (Slika: Firefly Studios) Uz nju, imate Vatrenu nimfu koja vas trenutačno pretvara u napadača iz daljine sa sposobnošću automatskog ciljanja i spaljivanja neprijatelja iz daljine, pod pretpostavkom da nisu stjerani u kut. Tim zaokružuje Ledeni Ogre i prva je duhovna forma koju će igrači steći u igri. Kao tenk, on je spor, ali to nadoknađuje sposobnošću kontrole i apsorbiranja štete od velikih mafijaša. Također može zamrznuti neprijatelje, držeći svaku prijetnju na mjestu i ostavljajući ih otvorenim za praćenje napada. Ice Ogre je najjači problem u igri (Slika: Firefly Studios) Naravno, to ne bi bila igra uloga bez sustava progresije, a MetaMorph vam omogućuje da poboljšate pojedinačne likove i vještine kako bi vam pomogli u borbi. Već postoji 60 razina spremnih za igranje, tako da se postupno upoznajete s različitim mehanikama i neprijateljima tijekom otprilike pet do 10 razina. Na kraju svake razine dobivate škrinju koja otvara hrpu bodova za nadogradnju za svaku pojedinačnu sposobnost i također otključava nove, objašnjava Tannahill. (Slika: Firefly Studios) Šefovi će se temeljiti oko smrti, što nije iznenađujuće. Early Access igrači će upoznati The Butchera, koji će biti prvo čudovište s kojim će se igrači susresti. Ovi šefovi će predstavljati teške jedinstvene prijetnje, a neki bi se mogli pojaviti u više od jedne bitke. NEMOJTE kupovati odreske od ovog mesara (Slika: Firefly Studios) Mesar je jedan od glavnih šefova i kada smo ga testirali, igrači su se tresli i lagano se znojili. U konačnici, željeli smo doživjeti ovo iskustvo u kojem ćete vjerojatno umrijeti vrlo brzo prvi put, ali onda ćete se poželjeti vratiti po još, kaže Tannahill. Ako vas to ne plaši, onda Firefly kažu da uvode novog neprijatelja u obliku Wraitha, koji će se čak pojaviti kao veći i smrtonosniji mini-bos. Tijekom ranog pristupa, izbor protivnika, šefova i heroja za igru postupno će se proširivati. Programeri posebno ističu da uvijek imaju sluha za zajednicu. MetaMorph: Dungeon Creatures dostupan je u ranom pristupu na Steam
najbolja high street banka
transformabilni heroji
Razine
Šefovi